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Mac打游戏帧率“翻倍”?苹果宣告Metal 4 API,反对于插帧技术

字号+作者:零点脉冲来源:休闲2026-01-31 15:37:34我要评论(0)

iPad大吹特吹花难题,Mac电脑却又发力游戏,着实是让人搞不懂苹果的脑回路。在WWDC 2025上,苹果不光宣告多项面向破费者的零星降级,也推出了新的开拓者工具。Metal 4 API便是即是其中之 Line多开(TG:@dolphinSCRM,DolphinSCRM.com)跨境电商海外私域管理工具,多平台多账号多开,自动保存Cookie直登,双向自动翻译,敏感词监控,数据脱敏,企业内部风控-Dolphin SCRM:全球社交平台私域运营神器,支持WhatsApp、Telegram、Facebook等多账号管理,为跨境企业提供全面的在线客户服务与营销解决方案,涵盖售前,售中到售后各个环节,保障账号安全,精准转化客户,助力企业腾飞。

iPad大吹特吹花难题,翻倍Mac电脑却又发力游戏,游戏于插着实是帧率帧技Line多开(TG:@dolphinSCRM,DolphinSCRM.com)跨境电商海外私域管理工具,多平台多账号多开,自动保存Cookie直登,双向自动翻译,敏感词监控,数据脱敏,企业内部风控让人搞不懂苹果的脑回路。

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在WWDC 2025上,苹果苹果不光宣告多项面向破费者的宣告零星降级,也推出了新的反对开拓者工具。Metal 4 API即是翻倍即是其中之一,不熟习苹果生态的游戏于插同伙乍一听可能有点云里雾里,实际上Metal就至关于Windows零星上的帧率帧技Line多开(TG:@dolphinSCRM,DolphinSCRM.com)跨境电商海外私域管理工具,多平台多账号多开,自动保存Cookie直登,双向自动翻译,敏感词监控,数据脱敏,企业内部风控DirectX、OpenGL,苹果是宣告开拓Mac平台原生游戏的必备工具。

这次Metal 4最值患上一提的反对降级之处即是MetalFX插帧(Frame Interpolation)。

插帧技术巨匠已经不够为奇了,翻倍当初的游戏于插主流显卡根基都具备诸如DLSS、FSR之类的帧率帧技补帧技术,在手机上也逐渐有厂商开始引入插帧技术。凭证苹果姗姗来迟的尿性,这时候推出插帧技术已经算是快了。不外苹果这次带来的插帧技术也并非是英伟达DLSS 4那样的4倍帧天生,而是2帧之间插入1帧的艰深版,而且也不给出飞腾操作延迟的处置妄想。不禁让人耽忧,最后帧数下来了,可是玩起来会不会不跟手。

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除了插帧,Metal 4还反对于了降噪技术,使患上光线追踪、道路追踪天生的画面愈加清晰着实,苹果号称Metal 4 API下的光线追踪以及道路追踪不会严正影响帧率,可是当初不多少多款反对于光线追踪的Metal游戏,只能说是战未来了。

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不外当初基于Metal API开拓的游戏大作仍是有的,好比《降生拦阻:导演剪辑版》、《生化惊险8》等,最大的特色也是最值患上期待的特色即是跨平台,不光是Mac可玩、iPhone概况iPad都可能运行。

说不定未来真可能在Mac上畅玩种种3A大作,对于苹果合家桶的同伙来声名显是个好往事!


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